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    大将军罗马游戏前期怎么发展

    时间:2019-04-26 来源:互联网

    堕落警察三部曲 www.tengc.cn 大将军罗马游戏前期怎么发展?不管什么游戏在初期的发展都是非常重要的,有些刚进入游戏的同学还有些懵,不知道怎么玩,这里给大家带来了“紫夜霜流”提供的大将军罗马前期发展攻略指南,快来学习下吧。

    大将军罗马游戏前期怎么发展

    前期发展攻略指南

    先从大家熟悉的点数开始说起

    稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。

    一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。

    那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。

    快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。

    部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。

    从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。

    第二个事情是内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?

    一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)

    罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。

    所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。

    以上就是大将军罗马前期发展攻略指南的相关分享,希望对大家开个好局有个好的发展有帮助。

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